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Zelda: Soccerina of Time transforme le chef-d’œuvre de la Nintendo 64 en jeu de football improbable

Credit image : https://www.youtube.com/@n2existance

Près de trois décennies après le raz-de-marée The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo 64, je pensais avoir tout vu sur la scène du hacking et des créations communautaires. Des quêtes inédites, des correctifs graphiques, des décompilations méticuleuses… mais certainement pas une simulation de ballon rond en plein cœur d’Hyrule. C’est pourtant le pari insolite du développeur shonj352 avec son projet intitulé Soccerina of Time.

Crédit bannière : n2existance

Des tirs au but au pied du Mont du Péril

L’idée repose sur un calembour évident, mais le résultat va bien au-delà de la simple plaisanterie. Ce ROM hack transpose les figures emblématiques de l’univers d’Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto sur une pelouse verte improvisée.

Le projet met aux prises des formations aux couleurs des différentes factions locales : le Kokiri FC affronte ainsi le Goron FC, tandis que la forteresse Gerudo ou la place du marché montent leurs propres escouades. Link, Sheik, Malon, le professeur du lac Hylia et même les gardes royaux se disputent le ballon. La mise en scène pousse le souci du détail jusqu’à faire intervenir des Pestes Mojo pour évacuer les joueurs blessés du terrain. Cerise sur le gâteau : un éditeur de personnage permet des chimères improbables, à l’image d’un attaquant pourvu d’une tête de Cocotte et des jambes musclées de Ganondorf.

Une programmation assistée sous surveillance

Sur le plan technique, la genèse de Soccerina of Time intrigue autant qu’elle interroge. Son concepteur explique s’être appuyé sur l’intelligence artificielle Claude pour générer l’architecture de base du code, avant de reprendre, corriger et tester chaque routine à la main. shonj352 précise également avoir modélisé les éléments 3D additionnels, composé la bande-son et dessiné les emblèmes des clubs.

L’approche technique illustre l’évolution récente des outils de développement sur les architectures 64 bits, complexes par nature. Reste désormais à voir si la physique du ballon et la fluidité générale tiendront la route car le projet est en cours de développement. Affaire à suivre de très près sur les bancs de touche d’Hyrule.

Sources

Retrododo.com

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Avatar de Stéphane Richard

Stéphane, créateur passionné de The-retrogamer.com Geek depuis 1977, il partage son amour du rétrogaming et de la tech. Ses madeleines de Proust ? La PC-Engine et la Neo-Geo, toujours branchées sur son écran CRT !