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Tekken version arcade arrive sur consoles modernes

Le catalogue du rétrogaming s’apprête à accueillir un monument de la 3D. L’éditeur nippon Hamster Corporation vient d’annoncer l’arrivée du tout premier Tekken dans sa version Arcade sur les plateformes actuelles. Disponible dès aujourd’hui, le titre intègre la collection Arcade Archives 2.

Quand Namco défiait les polygones en 1994

Pour bien comprendre l’impact de cette sortie, il faut remonter à décembre 1994. À cette époque, l’industrie du jeu vidéo vit une transition majeure : le passage de la mythique 2D au relief texturé de la 3D. Mené par le constructeur Namco (aujourd’hui Bandai Namco Entertainment), Tekken débarque dans les salles d’arcade japonaises sur le système System 11.

Conçu en étroite collaboration avec Sony, le System 11 partageait une architecture technique proche à celle de la future PlayStation première du nom. C’est cette proximité technique qui permettra plus tard un portage domestique légendaire. En introduisant l’histoire de la famille Mishima et de son tournoi de l’extrême, le King of Iron Fist Tournament, Namco installait les bases d’une saga aujourd’hui trentenaire.

Un bouton par membre

Au-delà de sa réalisation en trois dimensions, la véritable force de Tekken réside dans son système de jeu. Contrairement aux standards de l’époque établis par Street Fighter II (qui utilisaient trois boutons pour les coups de poing et trois pour les coups de pied, classés par puissance), Namco fait un choix radicalement différent et novateur.

La borne d’arcade propose une configuration à quatre boutons, où chacun correspond à un membre précis du combattant :

  • Poing gauche et poing droit
  • Pied gauche et pied droit

Cette approche, particulièrement intuitive pour l’époque, permettait aux joueurs de déclencher des combinaisons de coups de manière logique et fluide, quasi instinctives. Aujourd’hui, redécouvrir cette rigidité typique du milieu des années 90 offre un aperçu de l’évolution technique des jeux de combat.

Une émulation de précision par Hamster

La collection Arcade Archives 2 n’est pas une simple compilation de jeux d’époque. Hamster Corporation s’est taillé une solide réputation en proposant une émulation fidèle aux bornes d’arcade.

Concrètement, l’éditeur ne se contente pas de faire tourner le jeu ; sans surprise, il intègre des options modernes essentielles pour le confort actuel. Les joueurs pourront ainsi ajuster l’affichage, paramétrer la difficulté de la machine ou encore comparer leurs scores avec le monde entier via des classements en ligne.

Nostalgie ophtalmique

On ne va pas se mentir : revoir ces blocs de polygones bruts et angulaires en 2026, ça pique un peu les yeux (et pas qu’un peu). Si un bon vieux pixel art en 2D des années 90 conserve aujourd’hui tout son charme intemporel et son élégance rétro, on ne peut pas en dire autant des balbutiements de la 3D. Les visages cubiques et les textures qui bavent de ce premier Tekken ont définitivement pris un sacré coup de vieux dans les dents. C’est l’occasion idéale de vérifier si vos souvenirs d’enfance étaient magnifiés par l’écran cathodique de l’époque, ou s’il vous faut urgemment un rendez-vous chez l’ophtalmo avant d’investir dans ce monument de nostalgie géométrique.

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Avatar de Stéphane

Stéphane, créateur passionné de The-retrogamer.com Geek depuis 1977, il partage son amour du rétrogaming et de la tech. Ses madeleines de Proust ? La PC-Engine et la Neo-Geo, toujours branchées sur son écran CRT !