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SNK annonce Art of Fighting 3 R : un classique revisité

SNK Corporation vient d’officialiser l’arrivée prochaine de The Path of the Warrior: Art of Fighting 3 R. Ce titre intègre la gamme « NEOGEO Premium Selection », un label de l’éditeur japonais visant à moderniser ses propres classiques d’arcade. Initialement sorti en 1996 sur le système NEOGEO, le troisième opus de cette franchise de combat s’apprête à s’offrir une révision technique et du contenu inédit.

Quand la « R »évolution technique de 1996 s’ajuste au présent

À sa sortie originale, Art of Fighting 3 (connu sous le nom de Ryuuko no Ken au Japon) s’était démarqué par ses choix technologiques audacieux. Le jeu utilisait la technique de la rotoscopie. Ce procédé consiste à calquer les sprites bidimensionnels sur des captures de mouvements réels. Par conséquent, cela offrait une fluidité d’animation rarement égalée sur les systèmes de l’époque.

La lettre « R » apposée à cette nouvelle mouture symbolise les concepts de Reignite (rallumer), Retuned (ajusté) et Revival (renouveau). Elle salue aussi les deux protagonistes de la saga, Ryo Sakazaki et Robert Garcia. Loin d’un simple portage, cette version promet un rééquilibrage complet du système de combat original. Celui-ci se distinguait déjà par ses mécaniques d’esquives actives, ses combos aériens et son système d’Ultimate KO.

Un casting enrichi et des fonctionnalités contemporaines

L’annonce majeure de cette édition réside dans l’intégration de deux personnages absents du roster de 1996 : King, la spécialiste du Muay Thai, et Yuri Sakazaki, la pratiquante du karaté Kyokugen. Leurs styles de jeu respectifs ont été réadaptés pour s’intégrer aux mécaniques spécifiques de cet épisode. Notamment, cela concerne le système d’« Ultimate KO », qui permet de clore un affrontement sur un coup décisif.

Sur le plan technique, SNK confirme l’implémentation d’un code réseau de type rollback netcode. Cette technologie, désormais indispensable pour le jeu de combat en ligne, permet de prédire les actions des joueurs afin de compenser la latence réseau. Ainsi, cela garantit une réactivité similaire à une partie locale sur borne d’arcade. Un mode entraînement enrichi ainsi qu’un mode versus rapide complètent les fonctionnalités destinées à optimiser le confort d’utilisation.

Aucune date de sortie ni plateforme spécifique n’ont pour le moment été communiquées par la firme d’Osaka.

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Avatar de Stéphane

Stéphane, créateur passionné de The-retrogamer.com Geek depuis 1977, il partage son amour du rétrogaming et de la tech. Ses madeleines de Proust ? La PC-Engine et la Neo-Geo, toujours branchées sur son écran CRT !