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Scud Race : Le monument arcade de Sega enfin porté sur PC et Xbox

Trente ans après avoir mis une claque monumentale aux joueurs dans les salles d’arcade en 1996, Scud Race (Sega Super GT outre-Atlantique) s’offre une seconde jeunesse inespérée. Le développeur Wanszai, à qui l’on devait déjà les remarquables portages PC et Xbox des versions arcade de Ridge Racer et Sega Rally, récidive aujourd’hui en s’attaquant à ce monument de la course signé AM2. Disponible sur PC, Xbox 360 et Xbox Series X, cette adaptation comble enfin l’absence historique de conversion console à l’époque de la Saturn et de la Dreamcast. J’ai pu tester cette version PC et à l’image de ses précédentes réalisations, le résultat force le respect, l’ensemble regorge d’options d’affichage, intègre le jeu en ligne et prend parfaitement en charge les volants à retour de force.

Une décompilation native du Sega Model 3 plutôt que de l’émulation

Scud Race PC Screenshot

Contrairement à l’émulateur Supermodel qui reproduit virtuellement les composants de la borne d’origine au prix d’une lourde charge processeur, Wanszai livre ici un véritable portage natif. En toute transparence, le développeur précise avoir eu recours à l’assistance de l’intelligence artificielle pour mener à bien la décompilation complète du code source du système arcade Sega Model 3. Concrètement, le programme original a été traduit pour s’exécuter directement sur nos machines modernes, garantissant une fluidité exemplaire et une fidélité intacte dans la physique de conduite et le comportement des véhicules. Pour faire tourner le jeu, il suffit de fournir l’archive ROM originale (scud.zip) dans le répertoire d’installation. Petit clin d’œil savoureux : en y ajoutant également l’archive de Daytona USA 2: Power Edition (dayto2pe.zip), il est possible de débloquer la célèbre voiture Hornet directement en course.

Pour celles et ceux qui souhaitent approfondir le sujet des portages PC natifs, comprendre les différences entre décompilation, recompilation statique et l’apport de l’IA, n’hésitez pas à consulter le dossier dédié : Decomp, Recomp et IA : Le grand état des lieux des portages PC qui bouleversent la préservation du rétrogaming.

Résolution 8K, retour de force et multijoueur en ligne Cross-Play

Au-delà de la préservation du feeling arcade, ce portage modernise l’expérience avec un soin chirurgical. Les joueurs peuvent conserver la résolution native de la borne (496×384), tandis que les amateurs de haute définition peuvent pousser le rendu jusqu’en 8K avec gestion de multiples ratios d’écran, d’un son Surround et même de bandes-son personnalisées. Volant en mains, la compatibilité avec les périphériques modernes et anciens restitue chaque perte d’adhérence et chaque vibreur avec une précision redoutable.

Enfin, la dimension compétitive prend une toute nouvelle ampleur grâce à l’intégration d’un mode multijoueur en réseau local (System Link) et en ligne via un serveur européen dédié. Mieux encore, le titre supporte le cross-play ainsi que les classements en ligne, permettant aux pilotes sur PC, Xbox 360 et Xbox Series X de s’affronter sur la même piste. Wanszai envisage déjà de futures mises à jour incluant la réalité virtuelle et l’écran scindé. Le projet est accessible dès maintenant sur le dépôt GitHub officiel de Wanszai.

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Avatar de Stéphane Richard

Stéphane, créateur passionné de The-retrogamer.com Geek depuis 1977, il partage son amour du rétrogaming et de la tech. Ses madeleines de Proust ? La PC-Engine et la Neo-Geo, toujours branchées sur son écran CRT !