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Terminus sur 3DO : un nouveau FPS d’horreur spatial prépare son arrivée en édition physique

Qui l’eût cru ? Plus de trois décennies après son arrivée sur le marché, la 3DO s’apprête à accueillir une toute nouvelle production originale au format physique. Intitulé Terminus, ce projet indépendant actuellement en phase de développement prouve que l’architecture 32 bits de la machine de Trip Hawkins a encore de belles ressources sous le capot.

Pirates de l’espace et signal de détresse

Terminus 3DO Screenshot

Dans Terminus, vous incarnez un pirate spatial attiré par le signal de détresse émis par une imposante épave dérivant dans le vide sidéral. Ce qui devait être une mission de récupération lucrative tourne rapidement au cauchemar : l’équipage a disparu et une menace indicible hante les couloirs du vaisseau.

Pour renforcer cette atmosphère de science-fiction horrifique, la distribution vocale fait appel à une comédienne reconnue : Thessaly Lerner, inoubliable voix de Lisa Garland dans le premier volet de Silent Hill. L’ambiance sonore est quant à elle sublimée par une bande-son originale composée par Ed Wilson.

Un moteur fait main taillé pour la fluidité

Sur le plan technique, le développeur a choisi la méthode artisanale : l’intégralité du code et du moteur 3D a été programmée de zéro, sans recours à l’intelligence artificielle. Le système de rendu s’inspire directement des prouesses techniques de Killing Time, référence du FPS sur 3DO, tout en cherchant à surmonter les limites d’époque.

Là où de nombreux titres 3D peinaient à maintenir la cadence sur console 32 bits, Terminus vise et atteint environ 30 images par seconde sur le matériel d’origine. Le moteur fonctionne par secteurs, une méthode popularisée par DOOM qui découpe les environnements en zones géométriques interconnectées, garantissant une exploration continue du vaisseau à travers plusieurs cartes sans aucun temps de chargement apparent.

Des polygones et des impressions 3D

Visuellement, le jeu combine des polygones à quatre côtés (quads) avec des éléments numérisés. Tous les modèles et objets ont été imprimés en 3D puis numérisés avant d’être intégrés au moteur graphique. Ce procédé confère au titre un cachet visuel authentique, fidèle aux productions du milieu des années 90.

Le projet prend en charge les formats d’affichage NTSC et PAL. Actuellement en phase finale de test avant le pressage, Terminus prépare sa sortie physique. Un rendez-vous à surveiller de près pour les possesseurs de 3DO. Pas de date de sortie annoncée mais surveillez son compte X afin d’avoir les dernières nouvelles sur son développement. Pour terminer, si vous êtes arrivez à la fin de cet article, c’est que la 3DO vous intéresse, je vous invite à lire cet article qui traite de l’énigme de la Panasonic 3DO M2 FZ 21s.

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Avatar de Stéphane Richard

Stéphane, créateur passionné de The-retrogamer.com Geek depuis 1977, il partage son amour du rétrogaming et de la tech. Ses madeleines de Proust ? La PC-Engine et la Neo-Geo, toujours branchées sur son écran CRT !