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Battle Princess Overdrive : la fusion explosive entre Ghouls ‘n Ghosts et Metal Slug dévoilée au TGS 2026

Le studio indépendant Monster Bath Games derrière les aventures de la princesse Madelyn revient sur le devant de la scène avec le premier teaser officiel de Battle Princess Overdrive. Actuellement jouable sur le salon du Tokyo Game Show 2026 via une version de démonstration, ce spin-of de l’excellent Princess Madelyn troque la plateforme traditionnels contre du run and gun, ce sous-genre popularisé par bien sûr Metal Slug sur Neo Geo où le joueur traverse des niveaux en vue latérale sans jamais relâcher la détente.

Quand le Moyen Âge sort la grosse artillerie

Le postulat narratif pose les bases d’un voyage temporel chaotique, les expérimentations d’un scientifique mégalomane tournent court et déchirent la trame de l’histoire, déversant des légions de morts-vivants à travers plusieurs époques. Madelyn et sa sœur Sofia deviennent les derniers remparts de l’humanité face à ce cataclysme.

Cette fracture spatio-temporelle permet aux développeurs de varier les ambiances visuelles et les menaces. Les décors médiévaux en ruines, hommage direct à la saga Ghouls ‘n Ghosts de Capcom, côtoient des métropoles futuristes baignées de néons lasers. Le travail sur le pixel art affiche une volonté de restituer le rendu des bornes d’arcade des années 1990, avec une profusion de détails à l’écran, des sprites imposants et des animations fluides.

Deux canons valent mieux qu’un

Sur le plan mécanique, Battle Princess Overdrive mise sur une action continue. Le titre intègre une esquive rapide par projection vers l’avant (le bullet-dash), indispensable pour naviguer à travers des grilles de projectiles inspirées des jeux de tir japonais.

Parmi les éléments de gameplay confirmés :

  • Coopération locale sur le même écran : l’aventure est praticable en solitaire ou à deux joueurs simultanément sur un même canapé, chacun incarnant l’une des deux sœurs.
  • Armement évolutif : des modules de tir à ramasser permettent d’accéder à des lasers à haute énergie ou de l’artillerie lourde. Les acolytes spectraux Fritzy et Max prêtent également main-forte pour bombarder les ennemis.
  • Boss gigantesques : des monstruosités mutantes et cybernétiques occupent la majorité de l’espace de jeu, imposant une lecture rigoureuse de leurs mouvements.
  • Précision millimétrée : le placement au pixel près reste de rigueur pour esquiver les pièges environnementaux tout en neutralisant les vagues de zombies.

Le rendez-vous tokyoïte confirme une direction solide pour cette production qui honore le patrimoine de l’arcade tout en injectant de la modernité technique. Les amateurs de défis exigeants surveilleront de près les prochaines annonces d’éditeurs et les dates de sortie, pour le moment vous pouvez le mettre en wishlist sur Steam, côté console une version Switch 1 est prévu et très possiblement une version PS4 et/ou PS5.

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Avatar de Stéphane Richard

Stéphane, créateur passionné de The-retrogamer.com Geek depuis 1977, il partage son amour du rétrogaming et de la tech. Ses madeleines de Proust ? La PC-Engine et la Neo-Geo, toujours branchées sur son écran CRT !