Morning Star sur Mega Drive : un nouveau beat’em up 100 % fait main, sans IA
À l’heure où le marché est inondé de portages PC ou consoles avec plus ou moins de saveur et où les outils d’intelligence artificielle générative s’immiscent partout, je savoure d’autant plus les initiatives authentiques de la scène homebrew. Venue tout droit du Brésil, où la console 16-bits de SEGA a connu une longévité exceptionnelle, une nouvelle création baptisée Morning Star vient de dévoiler sa première démo en vidéo. Et le message de ses créateurs a le mérite d’être limpide ! Chaque pixel et chaque note de musique ont été conçus à la main par des humains.
Dans les pas de Golden Axe et Dungeons & Dragons

Morning Star s’inscrit dans la pure tradition du beat’em up mâtiné de hack’n slash qui faisait vibrer nos salles d’arcade et nos salons au début des années 90. Les développeurs revendiquent ouvertement l’héritage de monuments tels que Golden Axe de Sega ou les adaptations arcade de Dungeons & Dragons signées Capcom (Tower of Doom et Shadow over Mystara).
Comme vous pouvez l’apprécier dans la vidéo de démonstration ci-dessous, le titre propose une formule d’action héroïque fantaisie complète, taillée pour être parcourue seul ou à deux joueurs en coopération sur le même écran.
Brand new Sega Genesis game!! This is Morning Star, a beatem up/hack n slash game inspired in 90’s classics as Golden Axe and Dungeons and Dragons. The game will feature 4 playable heroes, 2p mode, magic attacks, magic items, mountable creatures and a lot more! Check out the first demo footage, all characters, enemies, levels and music 100% human made!! Programming: me Lead artist: Paulo Italo Medeiros Artist: Thiago Limaverde Levels: @amaweks Music: @RDiggoSilva #indiegame #retrogames #sega #goldenaxe #segagenesis
— Jorge Adriano Luna (@jcolunagamedev) November 10, 2026
Quatre héros, de la magie et du pur artisanat 16-bits
Au programme de cette aventure sur Mega Drive / Genesis, j’ai pu relever un cahier des charges particulièrement généreux avec entre autres :
- Quatre héros jouables aux profils distincts pour varier les approches au corps-à-corps.
- Un mode coopératif à deux joueurs indispensable au genre.
- Des attaques et objets magiques permettant de renverser le cours des affrontements face aux hordes d’ennemis.
- Des créatures à chevaucher, clin d’œil direct et assumé aux célèbres montures de Golden Axe.
Au-delà de ses mécaniques éprouvées, c’est bien la démarche artisanale qui force le respect. Dessiner les sprites, composer les thèmes sur la puce sonore YM2612 de la Mega Drive et programmer l’ensemble pour le processeur Motorola 68000 demande un véritable savoir-faire technique. Voir un tel travail prendre vie sans aucun recours à l’IA rappelle pourquoi la scène rétro brésilienne reste l’une des plus passionnantes à suivre aujourd’hui.
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