Sega Rally 2 Arcade débarque en natif sur PC : Ray Tracing, DLSS et 144 Hz au programme !
Souvenez-vous : en septembre dernier, je vous présentais dans cet article la mise à jour 1.5 de la fameuse 25th Anniversary Edition, un travail remarquable qui corrigeait enfin le portage PC d’époque. Mais aujourd’hui, un cap supplémentaire vient d’être franchi. Le développeur Sergi Nicolás (snicolast), déjà connu pour ses travaux sur The Lost World et Star Wars Trilogy, attaque le monument de Sega par sa face nord, la borne d’arcade Sega Model 3 Step 2.0 de 1998. Oubliez l’émulation traditionnelle via Supermodel, cette version a été intégralement traduite et réécrite en C++ pour tourner nativement sur nos PC.
La magie de la recompilation statique
Contrairement à un émulateur classique qui imite la borne d’arcade en temps réel, le programme traduit directement le code d’origine en C++ et l’associe à un moteur graphique moderne sous Vulkan 1.3 (si vous souhaitez approfondir le sujet, je vous invite à lire notre grand dossier consacré à la décompilation, la recompilation et l’IA dans la préservation du rétrogaming).

Concrètement, votre PC lance le jeu directement sous Windows 10 et 11 sans passer par un émulateur. Les sensations de conduite de la Lancia Stratos ou de la Toyota Corolla restent strictement identiques à l’arcade, tout en permettant un affichage ultra-fluide à 120 Hz, 144 Hz et au-delà.
Ray Tracing, DLSS et poussière volumétrique
Qui dit moteur de rendu sous Vulkan dit cure de jouvence spectaculaire. Ce portage baptisé SegaRally2Native intègre du Ray Tracing complet (sur cartes NVIDIA RTX et AMD RX 6000 minimum) : ombres portées par le soleil, illumination globale et reflets dynamiques sur les carrosseries transfigurent les spéciales. Les anciens nuages de poussière en 2D laissent place à de véritables volutes volumétriques accompagnées de projections de pierres et de neige en 3D.

Côté affichage, j’apprécie particulièrement le vrai mode Widescreen sans étirement de l’image, qui replace proprement le tableau de bord aux quatre coins de l’écran. Les livrées des voitures et l’interface sont affichées en haute définition, le tout épaulé par les technologies d’antialiasing et de mise à l’échelle NVIDIA DLAA, DLSS (ou MSAA classique). Le son arcade gagne des modes Surround et Casque, le retour de force fait vibrer les manettes modernes (avec un support expérimental des volants via SDL), et un menu inédit ajoute même 14 succès ainsi que le suivi détaillé de vos records au tour.
Comment compiler votre propre exécutable ?
Pour respecter la législation sur la propriété intellectuelle, aucun fichier exécutable précompilé ni aucune donnée originale ne sont fournis sur le dépôt GitHub officiel. Vous devrez glisser votre propre archive de la ROM arcade dans le dossier du projet, puis lancer le script automatisé install.bat. Celui-ci se charge d’installer Python 3 ainsi que les outils de compilation Visual Studio 2022 pour générer votre exécutable sur mesure en quelques minutes.
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