L’art du timing : Soccer Kid Collection s’offre une sortie en pleine Coupe du Monde
À l’approche de la Coupe du Monde de football, l’industrie du jeu vidéo s’active pour s’aligner sur le calendrier sportif international. Force est de constater l’opportunisme flagrant de certains éditeurs, particulièrement habiles lorsqu’il s’agit de capter l’effervescence du moment. Alors que le très attendu Captain Tsubasa II, annoncé récemment, manquera cruellement le coche de la compétition pour ne pointer le bout de ses crampons que plus tard en 2026, l’éditeur QUByte Interactive réussit son tacle temporel. En effet, la structure brésilienne vient d’annoncer la sortie de Soccer Kid Collection pour le 18 juin prochain. Le titre sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC (Steam).
Un ballon rond en guise d’arme
Paru initialement en 1993, à une époque où les mascottes de jeux de plateforme rivalisaient d’audace, Soccer Kid s’est démarqué par son système de jeu atypique. Développé à l’origine par le studio britannique Krisalis Software, le titre nous installe dans les crampons d’un jeune garçon. Sa mission est de parcourir le monde pour retrouver les morceaux de la Coupe du Monde, volée par des extraterrestres.
La singularité de ce jeu de plateforme en défilement horizontal (ou side-scroller) réside dans son gameplay. Contrairement aux standards de l’époque popularisés par Super Mario ou Sonic, le joueur ne neutralise pas ses opposants en leur sautant dessus. Ici, le ballon de football est l’extension du personnage : il sert d’arme, d’outil pour atteindre des zones secrètes et de moteur physique. De plus, le joueur doit ainsi jongler, effectuer des têtes, des reprises de volée ou des retournés acrobatiques. Cela lui permet de progresser à travers différents pays, de l’Angleterre au Japon.
Soccer Kid en pantoufles à crampons
Cette compilation a le mérite de la fidélité historique en regroupant deux versions distinctes du jeu : la mouture Super Nintendo (SNES) et la version MS-DOS (PC). C’est d’ailleurs un choix technique intéressant pour les amateurs, puisque la version PC offrait à l’époque des résolutions d’affichage et des palettes de couleurs légèrement différentes de la console de salon de Nintendo.

QUByte Interactive applique sa formule habituelle de préservation. Pour s’adapter au confort de 2026 sans dénaturer l’expérience 16-bits, la collection intègre des fonctionnalités aujourd’hui incontournables :
- Les sauvegardes instantanées
- Filtres CRT
- Musée numérique : Une galerie contenant les numérisations des boîtes d’origine, des manuels d’instructions et des publicités d’époque.
Une opportunité de redécouvrir un classique mineur mais hautement original de l’ère 16-bits.
Partagez ce contenu :



